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生化危机4重制版近战伤害如何计算-近战伤害数据解析

imtoken官网下载 版本更新 2024-01-03 15:15

在生化危机游戏4重制版中,战损害一直起伏有些大,例如背摔总体目标立马就忽视血条至死没了,另外就是李三光应对不一样的敌人它的忍术损害也有不同提高,那样生化危机游戏4重制版战损害如何计算?因此接下来小编增添了生化危机游戏4重制版战损害数据解析,一起看看吧。

战损害数据信息一览

匕首

注:本测试项目不包含匕首备战挥砍相关数据。主要原因是匕首备战挥砍击中位置无法确定。

匕首有二项关键特性,耐久度与杀伤力。

根据检索变量的方法*1000

比如,满改混合格斗匕首,其耐久度为:

2.2*1000=2200点

以下是一部分个人行为会消耗的耐久度:

戳刺:6*耐久度系数

挥砍:12*耐久度系数

格档:30*耐久度系数

摆脱:180*耐久度系数

断颈摆脱:250*耐久度系数

倒下处死:150*耐久度系数

处死:160*耐久度系数

刺杀:50*耐久度系数

匕首有关攻击性行为,其损害标值与控制面板杀伤力紧密相关。

现阶段已经知道优化算法如下所示:

戳刺与挥砍损害:杀伤力*200*损害系数*位置倍数(群众头顶部1.5倍四肢0.5倍)*1.5倍暴伤(假如开启)。

摆脱损害:杀伤力*500*损害系数。

随意处死:杀伤力*总体目标倍数系数(不一样对手有所变化)*损害系数,龟霸为必死判断。

刺杀:不明,现阶段没有发现能抗下一次刺杀进攻目标。

那样以上就是小编为大家所带来的生化危机游戏4重制版战损害怎么计算的全部内容,想了解更多有关攻略大全的朋友可以关心水往免费下载,这儿每日能为大伙儿消息推送全新最全面的攻略大全,一定不要错过哦。

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